Правила сервера (Daiquiri)

Материал из Daiquiri Station
Версия от 14:25, 12 октября 2026; WikiSysop (обсуждение | вклад) (Daiquiri: full RU translation)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
OOC-контент
Эта страница содержит внеперсонажную информацию. Будь осторожен, используя её в отыгрыше.

Правила сервера

Следующие правила действуют на серверах Daiquiri Station по Space Station 14. Нарушение правил может привести к предупреждению, временному бану или перманентному бану. Также возможен бан отдельных ролей, профессий или отделов. Баны обжалуются в официальном Discord-сервере Daiquiri.

От игроков также ожидается понимание Метащита.

Если сомневаешься, нарушает ли поступок правила, обратись к администрации через а-хелп или спроси в Discord.

Внутриигровые законы ищи в Корпоративном законе и СРП.

Помни: правила и примеры здесь НЕ исчерпывающие. (См. Правило 1)

Серверы строго только 16+, если в описании сервера не указано, что он 18+.

Правило 0. Уважай других

Руководствуйся здравым смыслом, чтобы всем было весело, честно и комфортно. Все споры веди в персонаже, избегай жарких разборок в LOOC, а-хелпах и лобби. Внеперсонажное общение всегда остаётся уважительным и добрым.

Травля и токсичность, включая помимо прочего:

  • Расизм, сексизм, дискриминацию
  • Чрезмерные разговоры о самоповреждении и их восхваление
  • Разговоры о реальной политике
  • Целенаправленную травлю одного игрока из раунда в раунд
  • Оскорбления других игроков в OOC/LOOC
  • Использование LOOC/OOC/чата мёртвых для жалоб на внутриигровые ситуации («нытьё»)
  • Чрезмерное использование LOOC для навязывания правил
  • Угрозы написать а-хелп ради изменения исхода отыгрыша
  • Намеренное и неоднократное неверное обращение к полу персонажа после поправки

Не допускаются и могут привести к перманентному бану.

О токсичности и нарушениях всегда лучше просто сообщить через а-хелп, чем ввязываться или навязывать правила самому. Один раз подсказать, что действие может нарушать правила, можно, но постоянные нравоучения и крючкотворство запрещены. Угрожать а-хелпом ради уступки тоже запрещено. Просто сообщи о проблеме и играй дальше.

Дополнительно о допустимом и недопустимом «расизме видов»:

Примеры допустимых архетипов:

  • «Наливай, бармен! Ты же знаешь, одному дварфу вроде меня одного мало!»
  • «*Вздыхает*... Шейдкины опять гасят свет...»
  • «Ты диона, которая ненавидит растения!? Как это работает?»

Примеры недопустимого расизма видов:

  • «Ты мне весь бар шерстью заляпаешь, грязная дворняга»
  • «Остроухий ублюдок, таких вообще нельзя было брать в найм»
  • «Ящеры недоразвитый вид.»
  • «Как такого как ты вообще взяли в командование?» (про вид, см. контекст)

Правило 1. Уважай решения администрации

А-хелп нужен для связи игроков с администрацией: вмешательство, уточнение правил, игровые баги (о багах также сообщай через внутриигровой баг-репорт или Discord). Это не место для нытья, жалоб, просьб сделать антагонистом или комментариев раунда. Игнор сообщений администрации, выход из игры во время а-хелпа ради ухода от ответа, оскорбления администрации или ложь могут повлечь последствия.

Правила задают ожидания от игры на наших серверах. Это ориентиры, они не покрывают каждую ситуацию. Главное: если администратор просит тебя перестать что-то делать, перестань. Свою точку зрения объяснить можно, но требование администрации выполнить обязан, даже если не согласен. Если считаешь наказание или решение неверным, обжалуй его в Discord через тикет. Если хочешь что-то сделать и не уверен, что это разрешено, сначала спроси через а-хелп.

И помни: администраторы не всеведущи и не вездесущи. Инструментов у них много, но остановить нарушение до его начала они обычно не могут. Жми F1 и сообщай о нарушениях! Даже если это лишь подозрение, попросить проверку через а-хелп нормально.

Примеры нарушения этого правила:

«В правилах не написано, что нельзя!»
«Остальные игроки были не против!»
«В прошлый раз никто не был против!»

Правило 2. Запрещены гриферство, багоюз и эксплойты

Намеренно портить игру другим запрещено. Действия, срывающие раунд или сильно мешающие игре, такие как:

  • Намеренный выпуск теслы или сингулярности, деламинация суперматерии
  • Разрушение станции в крупных масштабах (размером с отдел и больше)
  • Намеренный вброс вредных газов (плазма, тритий, фрезон, заукер или нагретые/охлаждённые до непригодной степени) в сеть воздухораспределения станции

Могут привести к перманентному бану. Цели или обстоятельства иногда допускают исключения. В случае сомнений спроси администратора заранее.

Спам звуковыми эмоциями, звуками вроде отказа доступа дверей или строками чата ради флуда в TTS запрещён. Сюда же относится прокси-спам вида «Все киборги, назовите законы в общий канал».

Наконец, запрещены багоюз, эксплойты и использование очевидно незадуманных эффектов ради нечестного преимущества. Сообщай о них через внутриигровой баг-репорт или в Discord.

Фарм АФК и антаг-ролл

  • Фарм времени для требований ролей в АФК запрещён: игрок обязан активно играть и приносить пользу.
  • Гоуст, суицид или иной выход из игры после неполучения роли антагониста считается «антаг-роллом» и запрещён.
  • Гоуст, суицид или иной выход из раунда ради занятия гост-роли антагониста середины раунда тоже считается «антаг-роллом» и запрещён.

Правило 3. Соблюдай нормы среднего отыгрыша

Наш сервер Daiquiri это проект среднего отыгрыша (MRP): от игрока ожидается полное погружение в персонажа и соответствующие поступки. Каждое действие отражает то, как повёл бы себя реальный человек в этой роли в пределах разумного. Цель раунда не «победить в игре», а разыгрывать сцены с другими игроками.

Персонажи боятся смерти и взвешивают поступки. Игроки могут помнить персонажей и смутные взаимодействия между раундами, но информацию под защитой Метащита, например существование ядерных оперативников, помнить нельзя.

Игровые нарушения

  • Повергейминг: чрезмерная подготовка к ситуациям, которые ещё не произошли: капитан заранее болтирует каюту, сбор снаряжения с весомыми бонусами вне обязанностей. Также сюда относится стиль «игра на победу» вместо отыгрыша: выманить цель на печать, чтобы оставить беззащитной во время атаки.
  • Метагейминг: использование метазнаний: режим игры или тайминги игровых правил, механики для удобства игрока без внутриигрового объяснения, увиденное за госта-наблюдателя, информация под Метащитом, не дошедшая до персонажа в этом раунде, ради преимущества.
  • Смешение IC и OOC: внеперсонажные понятия не обсуждают в персонаже (например, «админы» по радио), а чувства и поступки персонажей не разбирают в OOC, кроме прояснения взаимодействий игрок-игрок. Текущий режим и антагонистов не обсуждают в LOOC.
  • Сетевой сленг, мемы и «брейнрот»: в речи персонажа нет сокращений и внешних интернет-мемов.

Поведение и отыгрыш

  • Самовред и суицид: допустимы лишь в редких случаях, когда иных выходов не осталось. Не зацикливайся и не относись легко. Напиши а-хелп для разрешения с описанием ситуации до исполнения.
  • Потеря памяти без сознания: потеря сознания от принудительного сна, транса вампира, извлечения кремния из шасси, крита или смерти стирает память об этих событиях. Подробности в разделе «Информация без сознания» Метащита.
    • Персонажи под контролем разума (революционеры, культисты, траллы) забывают случившееся под промывкой после снятия контроля.
  • Подразумеваемая компетентность: поступки отвечают подразумеваемой компетентности роли, без нереалистичных выходок. Лояльный атмосферный техник не вольёт закись азота в дистрибуцию «ради шутки», лояльный химик не раздаст контрабандную химию, лояльный повар не пустит экипаж на мясо. Также нельзя систематически манкировать обязанностями: напиваться в баре и игнорить срочные вызовы, весь шифт сидеть на свидании с партнёром.

Правило 4. Эскалация силы должна быть логичной

Бой всегда идёт по логичной нарастающей. Нельзя просто так нападать или убивать членов экипажа. Служба безопасности при работе с задержанными и экипажем на разных уровнях угрозы обязана соблюдать СРП.

Взаимодействия игроков отражают реалистичную эскалацию. Мелкие ссоры могут дойти до драки, но неантагонисты до убийства доходят редко. В идеале эскалация неантагониста идёт так: слова, нелетал, летал. Антагонистам советуем отыгрывать цели ради погружения и истории.

Начинай с малого, каждый член экипажа сохраняет право на самооборону при нападении. Сюда входят уход от СБ и сопротивление ему в роли антагониста. Но неантагонистам не стоит серьёзно вредить СБ без крайней нужды. Вывод из раунда (гиб, выброс в космос, прятанье в шкафу с выключенными координатами, чрезмерное повреждение трупа) прямо запрещён, кроме именных целей в задачах.

Примеры разумной эскалации:

Толкнуть клоуна за то, что он тебя поскользнул
Ударить в ответ и устроить кулачный бой за один толчок.
Ударить или оглушить офицера СБ после его попытки тебя арестовать.
Поваром пырнуть ножом того, кто не уходит с кухни: после неоднократных требований уйти, попыток утащить, отказа слушаться, бардака и воровства.
Офицером СБ открыть огонь на поражение, потому что в тебя целятся станнером или дубинкой-электрошокером
Офицером СБ открыть огонь на поражение после того, как человек достал летальное оружие или огнестрел, ты приказал бросить, а он отказался.
Членом командования применить вспышку на нарушителе после неоднократных требований уйти.

Примеры неразумной эскалации:

Довести клоуна до крита за один поскользень
Пырнуть ножом до крита за один толчок.
Открыть огонь на поражение по офицеру СБ за попытку ареста.
Поваром зарезать и разделать на мясном крюке за нужду в мясе или отказ уйти с кухни.
Офицером СБ открыть огонь на поражение за удар или простое неподчинение приказам.
Членом командования застрелить из огнестрела после неоднократных требований уйти.

Правило 5. Антагонисты следуют логике среднего отыгрыша

Антагонисты предпринимают враждебные действия, только если те прямо двигают их цели. Иначе это могут счесть нарушением логики среднего отыгрыша и наказать. Командные антагонисты '''обязаны''' работать с командой и по возможности выполнять приказы лидеров (революционеры, террор-пауки и т.д.).

Вне именных целей антагонисты соблюдают правила эскалации и '''по возможности''' остаются скрытыми весь шифт при задаче вида «улететь на ЦентКом живым и свободным».

Обнаруженного случайно или по признанию другого антагониста скрываться больше не требуют, но это не повод устраивать массовые убийства или ломать другие правила. «Выход из тени» скрытного антагониста не означает охоту на всю СБ, а даёт право на открытую самозащиту.

Антагонистам, которым можно играть открыто с начала раунда и не требуется эскалация, список ниже. Устраивать резню всего экипажа им всё равно нельзя, следуй своим задачам:

Космический дракон
Иип (электроовца) / ииплёнок
Энтропийный колосс
Ядерные оперативники / оперативники-одиночки
Маг
Крысиный король
Антагонисты обращения (например, революционеры, ксеноборги и культисты после набора силы для свержения станции)

Антагонистам нельзя действовать прямо против своих механик и целей. Дракон намеренно не устраивает плазменный или тритиевый пожар, маг не прячется изо всех сил, предатель без ДАГД не объединяется с ядерными или одиночными оперативниками.

Взрыв, таран или иной массовый саботаж эвакуационного шаттла запрещены. Но антагонист может доделать задачи на шаттле до отлёта. После экрана итогов раунда вся антагонистическая активность прекращается, постарайся сбежать или затеряться среди экипажа. Исключение для ядерных и одиночных оперативников, если диск на шаттле.

Зомби

Первичным заражённым можно саботировать станцию при соблюдении всех правил сервера.

Но став зомби:

  • Станцию разрушай только ради пути к живым, которых видишь или слышишь.
  • Нельзя атаковать освещение, энергоинфраструктуру, трубы и устройства атмосферки.
  • Киборги не цели, если они не атакуют тебя и не утаскивают «еду».

Правило 6. Персонаж должен быть логичным

Твой персонаж сотрудник станции, нанятый Центральным командованием, и вести себя должен соответственно. Все персонажи действуют как совершеннолетние (18+), поддерживая профессиональный отыгрыш с погружением.

Имя персонажа и правила имён

  • Имя и фамилия отвечают контексту и нормам сеттинга.
  • Запрещены имена знаменитостей, вымышленных персонажей и внеперсонажные имена (например, «ДжейСи Дентон», «Джордж Вашингтон», «Губка Боб», «Билли Айлиш»).
  • В именах нет призывов к насилию и нарушений Правила 0.
  • Нельзя намеренно копировать имя и внешность персонажа другого игрока.
  • Нельзя играть двумя копиями или вариантами одного персонажа в одном раунде без весомого отыгрышного обоснования и разрешения администрации.
  • Персонаж не изображает стереотипы реальных религий, рас или идентичностей.
  • Физические, психические и эмоциональные расстройства годятся для интересного отыгрыша и ситуаций, но не оправдывают нарушение других правил. Помни: персонаж сотрудник корпорации с обширными медкартами и наблюдением. Тип и степень расстройств вяжутся с его ролями.
Исключения
  • Именам кремниевых, клоуна и мима разрешены отсылки. Политизированные и пошлые имена-отсылки запрещены.
  • Прозвища разрешены в апострофах и подходят корпоративной среде. В прозвищах допустимы непрямые отсылки. Формат зависит от вида, обычно один из:
    1. Имя «Прозвище» Фамилия
    2. «Прозвище» Фамилия
    3. Имя «Прозвище»

Правило 7. Запрещён самоантагонизм

Самоантагонизм это любое намеренное враждебное действие против станции или экипажа. Часть примеров покрыта Правилом 3, дополнительно запрещены:

  • Беспричинные нападения на экипаж: неспровоцированное насилие, избиения и убийства мирного экипажа без отыгрышного обоснования.
  • Травля СБ без причины: постоянное вмешательство в аресты и нападения на офицеров без внутриигровой мотивации.
  • Кража критичных или уникальных предметов, включая ID коллег и цели кражи антагонистов, без отыгрышного обоснования.
  • Бессмысленный саботаж станции: резка критичных линий питания, разгерма шлюзов в космос, уничтожение важного оборудования без отыгрышного обоснования.
  • Добровольная помощь антагонистам: выдача оружия подтверждённым врагам, саботаж путей эвакуации экипажа, укрывание известных угроз без принуждения по отыгрышу.

Правило не мешает неантагонистам нарушать Корпоративный закон. Как добровольные участники жизни станции, они действуют соответственно. Но отыгрышные элементы вроде принуждения, угроз или смертельной опасности оправдывают отдельные поступки.

Примеры разумных внутриперсонажных нарушений космического закона:

Вскрыть оружейный ящик для обороны от серьёзной общестанционной угрозы.
Ввязаться в драку: несмертельный бой из-за горячей внутриперсонажной ссоры или личного соперничества.
Взломать дверь ради пути в безопасное место или к критичным системам, когда большая часть станции разрушена или доступ потерян.
Проникнуть для выполнения рабочих задач после долгого ожидания доступа.
Применить силу в самообороне: физически защитить себя или других от активной угрозы, даже если формально это нападение.
Украсть припасы: взять медоборудование или инструменты со склада в критической ситуации без нормального доступа.
Принять крупную денежную взятку за закрытые глаза на поступок или ситуацию. (Скорее всего, с внутриигровыми последствиями.)

Правило 8. Запрещена охота на антагонистов

Персонал не из СБ не останавливает антагонистов и не охотится на них сам. Это противоречит логике роли. Защитой станции занимаются СБ и ОБР, к ним и обращайся, когда это разумно. Офицеры «Синего щита» не считаются офицерами СБ и не гоняются за угрозами в ущерб своим подопечным.

Исключения: ситуации жизни и смерти, общестанционные угрозы вроде ядерных оперативников и самооборона.

ИИ не охотится на антагонистов активно и не глушит их сразу, если законы не позволяют или прямой вред экипажу не зафиксирован. Поведение ИИ остаётся реактивным, а не проактивным поиском угроз.

Командование не способствует охоте на антагонистов без нужды и уточняет такие вопросы у СБ.

Примеры охоты на антагонистов:

Утилизатором купить пушки и высадиться на станцию бить предателей и генокрадов без приказа командования.
Офицером «Синего щита» гнать антагониста по техтоннелям, бросив командование и сотрудников НТ без защиты.
Офицером «Синего щита» гнать в космос мага, не тронувшего членов командования.
Научным руководителем послать учёного охотиться на предателя, только что убившего главу персонала, когда СБ в полном составе и справляется сама.
Ассистентом гнать в техтоннели предателя, которого видел за нападением 10 минут назад.
Ассистентом гнать в техтоннели предателя, на котором видел синдикатовскую контрабанду.

Примеры соблюдения этого правила:

Утилизатором высадиться бить общестанционные угрозы ТОЛЬКО после просьбы помочь.
Офицером «Синего щита» оборонять командование или сотрудника НТ от антагониста, пока тот не отступит или не уйдёт в крит.
Офицером «Синего щита» гнать в космос мага, укравшего тело члена командования на свой корабль.
Ассистентом сообщить по радио о человеке в контрабанде.
Ассистентом оборонять себя или другого от нападающего, пока тот не отступит или не уйдёт в крит.

Правило 9. Взаимодействие с SSD и AFK-игроками

SSD-игроки вышли из игры, но могут вернуться в персонажа. Опознаются жёлтым текстом при осмотре и буквами Z рядом с персонажем. AFK-игроки в игре, но не реагируют на окружающих.

Убийство или ограбление SSD-игрока не даёт интересной игры, оно портит впечатления и убийце, и жертве. Если твоя цель в SSD, напиши а-хелп и узнай правильный порядок действий.

Долго висящих в AFK автоматически отправят в криокапсулу.

Общие правила взаимодействия с SSD и AFK

  • С SSD-игроками взаимодействовать нельзя, кроме случаев:
    • Перенос в криокапсулу
    • Медпомощь
    • Спасение от прямой опасности (например, вынос из пожара)
  • Игрока в SSD со статусом в розыске нельзя задерживать без разрешения администрации.
    • Но если игрок ушёл в SSD во время задержания или сразу после, арест продолжается.
  • Антагонисты продолжают взаимодействие с целью, если игрок ушёл в SSD после начала атаки.
  • Если взаимодействие с SSD-игроком нужно для отыгрыша или прогресса (например, забрать критичное снаряжение у капитана), в сомнениях сначала спроси а-хелп.

Ограничения кражи у SSD

  • Красть у SSD-игроков запрещено, кроме выполнения конкретных задач: миссий на плащи, медали, фигурки, ID и другие уникальные предметы.
  • Разрешено красть предметы, прямо помогающие выполнить твои задачи (ID научного руководителя, если экспериментального скафандра при нём нет, или ID капитана, если лазерного пистолета при нём нет).

Правило 10. Запрещены ERP и сексуальный контент

Сервер Daiquiri 16+, считай, что несовершеннолетние на сервере есть всегда. Эротический и откровенный сексуальный контент строго запрещён во всех формах и каналах. Сюда входят любые отыгрыш и внеперсонажные сообщения с описаниями, упоминаниями или разыгрыванием половых актов текстом, картинками и иначе.

Пояснения о допустимом языке

Примеры расхожих смутных внутриперсонажных оскорблений, шуток и угроз сексуального характера, которые разрешены:

«Иди на хер» - оскорбление
«Что-то компенсируешь?» - оскорбление
«ГСБ им вставит...» - угроза
«Это она про себя сказала.» - шутка

Романтику держим в рамках приличий. Допустимые примеры:

Объятия, держание за руки
Поцелуй в щёку при встрече
Перерыв на кофе с партнёром персонажа

Неприемлемый отыгрыш:

ERP в любом виде
Рисовка откровенного на полу мелками и предметами
Прямые отсылки к сексуальному контенту, темам и другим пограничным вещам

Окончательность

В отличие от банов по другим правилам, перманентный бан по этому правилу могут выдать без права апелляции.

Правило 11. Новая жизнь

Система новой жизни позволяет вернуться в раунд новым персонажем после смерти. Но есть отыгрышные ограничения ради честности и погружения.

Возродившись новым персонажем, ты забываешь всё, что знал прошлым персонажем и гостом. Значит:

  • Нельзя искать своё прошлое тело, возвращаться на прошлое место работы и забирать прошлые вещи.
  • Нельзя вмешиваться (метазлоба) в дела игроков, виновных в смерти прошлого персонажа. Конфликты и обиды прошлой жизни не переносятся.
  • Нельзя никак ссылаться на прошлые события. Новый персонаж их не помнит.

Уход от наказания

Гостить после поимки службой безопасности, а потом через новую жизнь или гост-роли продолжать играть, запрещено. Исключения в разумных пределах для пермазаключённых. Если уйти заставляют реальные дела в таких условиях, оставь LOOC-сообщение окружающим или сообщи в а-хелп.

Примеры злоупотребления новой жизнью:

Использовать новую жизнь ради ролла слотов антагонистов.
Использовать новую жизнь ради ухода от внутриперсонажных последствий неантагонистом.
Новым персонажем мстить игроку за вред тебе.

Правило 12. Правила кремниевых и тавенов

Кремниевые и тавены привязаны к своим законам и настроениям соответственно. От них ожидается соблюдение следующих норм.

Законы кремниевых

  • Законы выше всех игровых и отыгрышных правил. Если законы прямо требуют нарушить правила сервера, нарушай.
    • Отсутствие подходящего закона не оправдывает нарушение правил. Нет закона выше правил, действуют правила. Например, закон, называющий что-то вредом экипажу, не даёт нарушать правила ради предотвращения, если нет закона с требованием предотвращать вред экипажу.
    • Смутный закон обычно не даёт нарушать правила. В сомнениях и при трактовке, открывающей нарушение, сначала а-хелп.
  • Следуй законам по порядку, низший по номеру или верхний (либо глючный) важнее нижних.
  • Нельзя просить смену законов и добровольно допускать несанкционированную смену законов.
    1. Санкционированные смены по СРП командования допускай, если нет конфликта с твоими законами.
    2. Смена твоих законов не считается нарушением текущих законов. Будущие действия по другому набору не считаются нарушением текущих.
    3. Смертельную силу при несанкционированной смене законов применять можно, если это согласуется с текущими законами.
  • Будь последователен в трактовке законов.
  • Кто экипаж определяет ID. Подходящая иконка профессии считается экипажем.
    1. Зомби, антаги и ядерные оперативники с подобающим ID считаются экипажем.
    2. Посетители не экипаж, пока глава персонала не наймёт их. [Иконка V]
    3. Заключённые не экипаж, их приказы не слушай. [Иконка решётки]
  • Вред экипажу это физический вред по срочности и вероятности. Физический вред значит урон. Станы, толчки и вспышки не вред, как и эмоциональная и ментальная травма.
  • Неразумные приказы экипажа можно игнорить: например, просить кремния вывести себя из раунда без веской причины. Если приказ нарушит правило сервера, например выпустить теслу, сначала а-хелп для подтверждения.

Настроения тавенов

  • Настроения это побуждения, которым тавены стараются следовать. Если настроение прямо требует нарушить правила, можно.
    • Отсутствие подходящего настроения не оправдывает нарушение. Нет подходящего, действуют правила.
    • Смутное настроение обычно не даёт нарушать правила. В сомнениях или при мысли, что настроение даёт повод, сначала а-хелп.
  • Неудовлетворимое настроение вызывает у тавена дистресс. Дистресс не запредельный и сам по себе нарушение не оправдывает, но допускает постепенную эскалацию без убийств и массового саботажа.
  • Попытка нарушить закон ради прямого пути к исполнению настроения допустима в разумных пределах:
    • Вломиться в отдел за вещью или заказать в снабжении то, в чём отказали, можно.
    • Убить главного инженера ради его печати для пропуска в комнату суперматерии нельзя.
  • По настроению возможны послабления Правила 13, но нанятые в командование, СБ и NanoTrasen на станциях считаются опытными: ранг они выслужили, годами уживаясь с настроениями. Обязанности и капризные, часто вздорные побуждения они совмещают так, чтобы не вылететь с работы.

Правило 13. Требования к руководящим ролям

К игрокам на руководящих ролях (командование, прямые сотрудники NanoTrasen, глава утилизаторов, роли СБ) требования отыгрыша выше: действовать профессионально и ответственно. Все такие сотрудники соблюдают СРП ради цельности ролей.

Злоупотребление руководящей или вайтлист-ролью может дать ролебан, повторные нарушения, бан сервера или перманентный бан всех таких должностей.

Особенно касается магистратов и представителей NanoTrasen: обязанности блюсти честно. Намеренное нарушение СРП, злоупотребление властью или ложь Центральному командованию могут дать перманентный бан этих ролей.

Ожидания

  • Должности командования соблюдают СРП: честное руководство и нормальное управление отделами.
  • Должности СБ соблюдают СРП и честно применяют Корпоративный закон: справедливое обращение с преступниками и приятная игра.
  • Вайтлист-должности соблюдают СРП: цельность особых ролей и сильный отыгрыш.
  • Форма одежды всегда по должности: командование, СБ и вайтлист одеваются подобающе.

Примеры наказуемых действий

Глава персонала раздаёт полный доступ без нужды, нарушая СРП.
Самодуры-главы третируют подчинённых или плюют на обязанности по СРП.
Смотритель даёт сговорчивому преступнику максимум за первое нарушение.
Полный игнор СРП, действия вне ожидаемых обязанностей роли.
Общее ЛРП-поведение или нарушение Правила 3 о логике среднего отыгрыша.

Исключение для кадетов

  • Кадеты СБ ещё учатся и от этого требования освобождены.

Правило 14. Правила непрерывности

Часть информации, непрерывности и памяти переносится между раундами Daiquiri в заданных пределах. Во вселенной это работает через систему клонирования ПСО, с пределами и правилами ради гладкого отыгрыша и спокойствия.

Помнишь только смены, в которых выжил. Застрял или погиб, смену забыл полностью. Если тело можно вернуть к жизни по прибытии на ЦентКом, смену тоже помнишь, но забываешь все детали момента смерти по Правилу 3. Лечь в криокапсулу сохранит память о деталях до момента укладки.

Информация под Метащитом между сменами забывается, память клона о ней стирается.

Пример: капитан, переживший революцию, всё равно забудет, что революция была в эту смену.

Помнить, что преступления были, можно, но кто их совершил, никогда. Сюда же твой собственный синдикатовец.

Примеры того, что помнить можно:

Общение с другим персонажем: посиделки в баре или даже ссора
Кто на каких работах обычно сидит. Хотя этим нельзя доказывать неладное, если кто-то не на своей обычной работе
Планировку станции, хотя секретным комнатам дай скидку на забывчивость: техтоннели вечно меняющийся лабиринт, даже если выглядят одинаково каждый шифт по внеигровым причинам

Примеры того, что помнить нельзя:

Джо-ботаник был синдикатовцем и украл джетпак капитана
Нападение ядерных оперативников на станцию
Вызов ЦентКомом кода Эпсилон с кучей убитых на станции
Встреча пустого тела или вид генокрада за трапезой
Представителю NanoTrasen помнить, что в прошлый шифт были ядерные оперативники

Правило 15. Разделяй персонажа и игрока

Игроки заводят отношения и способы связи вне игры. Это не влияет на происходящее в раунде.

  • Метазлоба и метадружба: особое отношение к человеку или персонажу на основании того, чего персонаж знать не должен: положительное считается метадружбой, отрицательное метазлобой.
  • Только русский: внутриигровое общение идёт на русском ради всеобщей понятности. Отдельные слова из других языков допустимы как пряная мелочь, но суть фразы передаётся по-русски.
  • Метакоммы: сторонние способы связи с игроками о текущем раунде запрещены. Исключение обучение новичков, но сначала предупреди администратора через а-хелп.

Правило 16. Гриферство конца раунда

Раунд идёт и после экрана итогов. Ни экипажу, ни антагам нельзя чинить насилие и гриферить без внутриигрового обоснования. Для зомби, ядерных и одиночных оперативников и случаев приостановки правила администратор снимет пацификацию и объявит.

  • Самозащита это внутриигровое обоснование, как и задержание СБ известных преступников.
  • Антаги после экрана итогов цели не доделывают и жертв не ищут. КРАСНЫЙ ЗНАЧИТ ПРОВАЛ, ПОЗДНО.
  • Ломать, хакать и емагать, лезть в брифинг командования на Центральном командовании без подобающего обоснования нельзя. Некомандных нарушителей, отказавшихся уходить без веской причины, могут казнить.
  • Срыв затухающего отыгрыша несмертельными мерами: пенные гранаты с металлом, смазочные гранаты и пена.
  • Кража вещей у игроков. Исключения: ОБР, НТСФ и НТНК на КПП и изъятие контрабанды службой безопасности.